四三九九VR-报告:78%虚拟现实公司专注于游戏领

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近日,虚拟现实开发者大会发布了VR/AR创新报告,深入了虚拟现实和增强现实行业的现状与未来趋势。该报告汇集了全球600家虚拟现实公司的意见和看法,为我们揭示了VR/AR行业的快速增长以及市场各平台的占比、融资等细节。

这份报告的数据让人瞩目。在受访的开发者中,高达78%的虚拟现实和增强现实开发商表示他们正在或计划进军游戏和娱乐领域。显然,游戏和娱乐已成为VR/AR技术的主要应用领域,其中HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR等主流VR平台主要也是以游戏为主。用户购买VR头显的主要目的也是娱乐和游戏。

尽管VR游戏受到广泛关注,但至今仍未被大多数玩家接受。对此,英国广播公司Channel 4的游戏负责人也发表了自己的观点,指出当前VR游戏市场存在大量的资金分配不当,许多投资集中在核心VR游戏方面,而市场尚未大到足以容纳如此多的核心游戏。未来几年内,这一状况可能仍将持续。

在开发者针对的设备平台选择方面,HTC Vive和Oculus Rift受到了开发者的青睐。而在MR作品开发方面,Magic Leap虽然产品尚未详细公布,但已激发了开发者的兴趣。未来,VR市场可能将由HTC Vive和Oculus Rift各占半壁江山。另一方面,开发者对AR市场的预期乐观,他们认为中长期内VR/AR行业具有盈利潜力。在短期内,部分开发者甚至期望能够收回开发成本。对于未来策略选择方面,开发者更倾向于深挖某一平台后在考虑全平台布局的策略。这一趋势从主机平台的独占策略在VR平台上的展现可见一斑。总体来看,开发者对VR/AR市场的未来充满信心。

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